OpenGL 4.0 catches up with DirectX11

OpenGL 4.0 marcará la pauta para aquellos que deseen implementar todas las funciones de DirectX 11 (DX11) en plataformas distintas a Windows, como la Teselación, sin embargo también encontramos una integración llamada “Computación de propósito general” que es mejor que DX11.

Esta función le permite al desarrollador utilizar las capacidades de cómputo masivo de las GPUs para tareas que no son gráficas (la física es un buen ejemplo). DX11 tiene Direct Compute que es una API para realizar tareas no gráficas, sin embargo está enfocada en los desarrolladores de juegos.

OpenCL, el equivalente computacional de OpenGL cuenta con un enfoque menos específico y parece ser mucho más flexible. Da gusto saber que todos estos avances de OpenGL 4.0 eventualmente serán aplicados en OpenGL ES, la versión móvil de esta API.

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