Comienza la preventa de OnLive, ¿una nueva era en los videojuegos?

OnLive pre-orders start, might open a cloud-gaming era

OnLive está listo para abrir su servicio de juegos al público general. Ya vimos el demo el año pasado en la GDC de San Francisco, y hasta ahora había estado en fase beta. Si no les es familiar la tecnología, está basado en la idea de que un juego puede ser enviado desde la plataforma en la que se ejecuta (PC o consola) hacia cualquier cliente mediante streaming de video. Parece que en OnLive tienen confianza en su producto y sobre todo en los trabajos que han hecho para reducir una potencial latencia (el tiempo entre apretar un botón y la respuesta visual en pantalla).

El resultado es una pequeña microconsola, incluso más pequeña que un joystick tradicional. En el lado del servidor, el juego corre en un PC o una consola, dependiendo de la disponibilidad y compatibilidad con el sistema. La promesa de OnLive es que no tendrán que preocuparse sobre las plataformas; todavía hay que ver como reaccionan los fabricantes de consola, pero en lo que respecta a quienes publican los juegos, las cosas se ven muy positivas. Las especificaciones están aquí, y por ahora esto está limitado a los Estados Unidos debido a las limitaciones y arquitectura de las redes.