Geforce GTX 580 cements NVIDIA's DX11 lead
Esta es la tarjeta DX11 más potente

NVIDIA finalmente anunció su GeForce GTX 580, la nueva GPU de alto rendimiento hecha para DirectX 11. Y DX11 tiene como una de sus características principales la teselación, o la capacidad de sumar polígonos en timpo real para agregar mayor detalle a los objetos poligonales.

La GeForce GTX está construída sobre una versión mejorada de la arquitectura Fermi que se vió en la 480GTX. Esto significa que la GTX580 tiene un rendimiento mayor, pero también una mejor relación entre rendimiento/Watt, y un mejor sistema de ventilación; todo eso se traslada a una mejora de un 20% a un 30% en una batería de pruebas (de NVIDIA). No es malo en absoluto para una evolución en 7 meses, y esta mejora llega gracias a optimizaciones en la arquitectura misma, y a la suma de más núcleos a una mayor velocidad de reloj.


¿Y por qué la Teselación es cool?

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Observen la cantidad de triángulos. Sin teselación (integrada en el chip) sería difícil hacer esto, y rápido

Geforce GTX 580 cements NVIDIA's DX11 lead
Y ahora, con full shading…

La teselación tiene varios aspectos notables. Primero, es escalable, por lo que los desarrolladores pueden usarla en GPUs de bajo rendimiento, y de ahí hacia arriba forzarlo hasta donde se pueda. Segundo, no solo “suaviza” los polígonos, sino que también puede agregar detalles como puntas o hendiduras. Aquí un par de ejemplos de lo que NVIDIA ha estado mostrando, y como pueden imaginar, estas aplicaciones son solo de muestra pero de a poco irán llegando juegos comerciales en los que se pueda apreciar el efecto.

Geforce GTX 580 cements NVIDIA's DX11 lead
Este es un demo interno de NVIDIA que dibuja 2 mil millones de triángulos por segundo. Sega usó 1 millón de polígonos por segundo en Virtua Fighter 3

La teselación empieza a verse los juegos

Cuando llegaron al mercado las primeras GPU con DX11, nadie dudaba que para el tiempo en que la teselación se usara de manera frecuente, ya habrán en el mercado un par de generaciones de tarjetas con dicha capacidad. Eso toma alrededor de 18 meses y los juegos tardan lo mismo y hasta más en ser creados. Pero ya estamos empezando a ver los primeros títulos y aunque usan la teselación en cosas relativamente obvias (terreno, suavizado de polígonos), los desarrolladores pronto adaptarán sus métodos para utilizarla más intensivamente. La GTX 580 está hecha para suplir el interés de ese grupo de jugadores. Y por lo mismo, los que no estén interesados pueden encontrar tarjetas con mejor relación entre calidad/rendimiento que la GTX 580.

Enfriamiento

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La evaporación líquida es más eficiente como ventilación

En algún momento, los usuarios más hardcore de NVIDIA tuvieron que aguantar tarjetas a altas temperaturas y que generaban mucho ruido, algo que no es bueno para nadie, ni siquiera para NVIDIA. Afortunadamente, la GTX 580 tiene un sistema de enfriamiento que usa el líquido atrapado en su mismo calor. La evaporación del líquido enfría el chip de manera más eficiente que si fuera solo el metal conduciendo calor. NVIDIA también dice que ha mejorado el software de gestión de la temperatura, para que los ventiladores corran lo más despacio posible. Todo eso debería reducir el problema del ruido en un amplio margen, y como referencia, es más silenciosa que la GTX 285 (47 decibeles versus 52).

Conclusion

La GeForce GTX 580 es la GPU con DX11 más rápida solo por el hecho de estar optimizada para la teselación. NVIDIA está apostando a que los desarrolladores rápidamente la utilicen en los juegos, y pueden estar seguros que NVIDIA va a ayudar a esa adopción. Esta “fe” en la teselación es hasta lógica: la industria sabe como usarla de manera eficiente y de seguro que va a utilizarse de forma masiva cuando la base instalada de tarjetas con DX11 sea lo suficientemente grande. En el intertanto, es difícil decir que tán rápido se llegará a masificar, pero ya estamos escuchando de títulos que tendrán la opción (¿alguien dijo Call of Duty?). Y para los jugadores hardcore que tenga los medios para hacer una actualización de su equipo, esta tarjeta será difícil de resistir.

Geforce GTX 580 cements NVIDIA's DX11 lead

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