Los desarrolladores de L.A. Noire dicen que es mejor trabajar primero en PS3

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Por mucho tiempo, los desarrolladores siempre han elegido crear sus juegos primero en la Xbox 360 y después portearlo a la PS3, gracias a la facilidad de programar para la primera consola, más que para la segunda y su complejo procesador Cell, sin contar que la Xbox 360 además tiene el doble de RAM para trabajar. Pero los tiempos han cambiado, ya que el equipo detrás de L.A. Noire, el Team Bondi, apuesta por el camino contrario: de Sony a Microsoft. El jefe del estudio comenta:

Para este proyecto, la plataforma principal fue la PlayStation 3, y creo que es lo que la mayoría está haciendo hoy en día. Hay gente que primero trabaja en 360 y después se va a la PS3 y tiene algunos problemas.

Al revés parece menos complicado. Hay cosas en las que se pone mucho esfuerzo al crearlas para PS3, y después al pasarlas a 360 toma menos tiempo. Al final, después igual hay que trabajar y pulir las dos versiones por igual.

Suena interesante, pero quizás lo peor de todo es el hecho de que L.A. Noire venga en 3 DVDs en la Xbox 360. El juego sale el 17 de Mayo en ambas consolas, y seguro que van a salir las comparaciones respectivas. Desde ya apostamos por la versión de Playstation 3.

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