“Despixelizando” los gráficos de 8-bit gracias a un algoritmo

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Quienes crecieron jugando videojuegos, seguramente están conscientes del avance en cuanto a gráficos que se ha dado durante los años. Esto queda claro al jugar juegos de NES o SNES en un televisor HD, donde los pixeles se ven más pronunciados (y feos), pero hoy en día no hay nada que un algoritmo no pueda arreglar. En este caso, uno que automáticamente corrige todos los pixeles y hace que juegos como Mario se vean super suaves.

Es casi como ponerle un filtro de Adoble Illustrator, con lo que todos los jaggies se eliminan. Diseñado y optimizado específicamente para gráficos de 8-bit, el algoritmo detecta cuales son los que hay que arreglar y mejorar, para que la imagen se vea como nunca antes. El ejemplo de arriba es de una consola de 16-bit, sí, pero los gráficos siguen siendo de 8-bit. La GPU de la SNES era de 8-bit.

Esto no es algo demasiado novedoso, ya que en emuladores de SNES como el ZSnes ya había métodos de antialiasing bastante efectivos, aunque quizás no tan nítidos como este. ¿Prefieren los pixeles bien marcados o les gustan más las lineas suaves como las de la foto?