Los creadores de Modern Warfare 3 defienden sus 60 imágenes por segundo

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Los dimes y diretes entre los responsables de Call of Duty y Battlefield son cosa de cada semana. Los dos juegos se ven bien, uno más que otro, y Battlefield 3 apunta a utilizar las mecánicas ya probadas e ir un paso más allá con sus gráficos, mientras que la gran ventaja de Modern Warfare 3 es la fluidez que entregan los 60 cuadros por segundo.

Hablando con AusGamers, el co-fundador de Sledgehammer Games (que desarrolla Modern Warfare 3 junto a Infinity Ward) Glen Schofield dice que “no estoy seguro si alguno de nuestros competidores en consola corre su juego a 60 cuadros por segundo, y si no fuera así, yo al menos me preocuparía. Creo que los 60fps es nuestra gran ventaja competitiva, y no queremos botarla”.

Los dichos de Schofield apuntan directamente a Battlefield 3 y su limitante de 30 cuadros por segundo en Xbox 360 y PS3. Ahora, todos quisieran juegos que corran suaves, pero ¿qué tan importante puede llegar a ser esto? Claro, siempre es mejor tener una tasa de cuadros mayor, pero eso no quiere decir que siempre sea mejor. Halo corre “apenas” a 30 cuadros por segundo y los jugadores no paran de jugar…

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