Nintendo tiene algunos problemas convirtiendo juegos clásicos a la 3DS

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Nintendo prometió, junto al lanzamiento de la 3DS, que iba a sacar varios clásicos de su portafolio remasterizados para la pantallita 3D de la portátil. Para los que no estén familiarizados con el término "3D Classics", se trata básicamente de juegos antiguos de la era de la NES o SNES con una capa de maquillaje en 3D, Excitebike o Kirby's Dream Land siendo ejemplos.

Sin embargo, Takao Nakano de Nintendo explica ahora que llegar y convertir los gráficos 2D planos en 3D estereoscópico no es suficiente, y que piensan que necesitan algo extra. Como ejemplo, toma al antiguo Xevious de NES:

Con una pantalla en dos dimensiones, los jugadores tenían que usar su imaginación para ver a Solvalou flotando sobre el suelo, pero con la 3DS pensamos que podíamos recrear lo mismo usando gráficos estereoscópicos y que se viera flotando realmente.

Cuando habían explosiones en el juego original, todo se veía en el mismo nivel. pero en 3DS, con Solvalou volando a media altura, si una bomba explota en la tierra y se ve a la misma altitud que la nave… se siente como que algo no está bien.

Nintendo ha estimado que las cargas de trabajo para un simple port han aumentado en 20 veces, lo que significa que algunos juegos podrían retrasarse, o hasta cancelarse.

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