Definitivamente no fue barato desarrollar Halo 4

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Podríamos decir que Halo 4 será todo un éxito cuando llegue a Xbox 360, considerando la gran cantidad de seguidores que la franquicia ha ganado a través de los años. La cosa es, sabemos que una franquicia de 3 billones de dólares necesita cumplir las expectativas de los jugadores casuales, de los jugadores regulares y de los fanáticos, así que sin duda se necesita mucho trabajo para asegurarse de que haya una experiencia de juego óptima. Esto se traduce en soltar una gran cantidad de dinero durante el proceso de desarrollo, con los dedos cruzados para que todo salga sin contratiempos. Phil Spencer de Polygon Microsoft Studios describe a Halo 4 como "el producto de entretenimiento más importante en la compañía" y cuando se le preguntó si se trataba del juego con mayor presupuesto en la historia de los estudios, él respondió "absolutamente, ningún otro podría ni siquiera compararse".

Joystiq asegura que Halo 3 costó alrededor de 60 millones de dólares para desarrollar y publicitar, pero en su lanzamiento en el 2007 obtuvo 300 millones de dólares en ventas mundiales solo en su primera semana. Esto significa que Halo 4 definitivamente costó más de 60 millones de dólares, y este 6 de Noviembre averiguaremos si impondrá nuevos récords de ventas o no.

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