Dark Souls II no será más fácil que su predecesor

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Dark Souls es un juego RPG bastante popular que fue lanzado en el 2011. El juego era difícil, por decir algo, y eso es exactamente lo que hizo que muchos jugadores lo amaran. Recientemente se ha estado hablando mucho de Dark Souls II, que ha sido confirmado para PC, PS3 y Xbox 360, pero hasta el momento no se ha revelado la fecha de lanzamiento definitiva. Algo que llamó la atención es que se había dicho que el segundo Dark Souls sería desarrollado de "una forma mucho más accesible". El director del juego, Yui Tanimura, ha dejado en claro que no harán que el juego sea más fácil que su predecesor.

Disculpándose por usar la palabra “accesible” de forma tan casual, Yui comentó que con “hacerlo más accesible” se refería a que reducirían todos los elementos tediosos, tratando de dejarle a los jugadores una experiencia desafiante pura. Su meta no es hacer que Dark Souls II sea más difícil que el juego original, el objetivo definitivo es proporcionar a los jugadores una experiencia más gratificante. Obviamente no pueden predecir lo que los jugadores podrán percibir de la dificultad, ya sea que lo llamen más o menos difícil que antes, pero Yui dice que Dark Souls II tratará de mantener la experiencia por la que esta franquicia es reconocida.

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