Microsoft habla acerca del diseño de la consola Xbox One

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La presentación de la consola Xbox One quizá dejó a muchos jugadores preguntándose sobre su aspecto de videocasetera, como ha quedado en evidencia con la gran cantidad de memes de Internet que han estado circulando en las pasadas semanas y que señalan las similitudes, pero el director creativo de diseño de la Xbox One, Ramiro Torres, se tomó un momento para explicar algunas de las filosofías del diseño.

El hardware y software de Xbox One fueron desarrollados en conjunto para ofrecer una perspectiva holística con otros productos de Microsoft al usar un lenguaje de diseño unificado. “Cuando diseñamos cualquier cosa en Xbox, se tiene que considerar todo. Desde la apariencia del hardware y la interfaz de usuario, hasta la forma en que la caja y la marca es expresada. Todo juega un papel en la forma en que experimentas la marca.” Esa marca, por supuesto, es Microsoft.

Torres también habla acerca de la decisión del equipo de hacer la consola en color negro líquido, o “el negro más negro posible,” que fue decidido debido a que su color oscuro permite que la consola se “funda” de mejor forma con el entorno. La Xbox One, Kinect y el control están diseñados para que “se fundan en el fondo” cuando el usuario visualice contenido en sus televisores de Alta Definición.

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