NVIDIA Shield es retrasado debido a “un problema mecánico”

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NVIDIA acaba de anunciar que retrasarán la distribución de su consola de juegos Android, SHIELD, al mes de julio (originalmente estaba planeada para el 27 de junio) ya que han encontrado un problema mecánico en (la que probablemente es) su primera tanda de productos. De acuerdo a NVIDIA, un componente fabricado por un tercero es la raíz del problema. No sabemos la gravedad del problema, pero ya que NVIDIA fabrica todos los componentes fundamentales, no creemos que sea algo tan malo. Además, el término "mecánico" nos indica que tiene algo que ver con el cuerpo más que con lo electrónico, lo que siempre es reconfortante.

Durante nuestro proceso de control de calidad final hemos descubierto un problema mecánico que está relacionado a un componente third-party. Queremos que cada SHIELD sea perfecta, así que hemos decidido cambiar la fecha de lanzamiento a julio. Les informaremos tan pronto tengamos una fecha exacta.” (NVIDIA)

La compañía no profundizó en el tema y no mencionó el nombre de la compañía third-party en cuestión (de cualquier forma, ¿cuál sería el punto?), pero todo parece indicar que NVIDIA prefirió distribuir algo perfecto a quienes preordenaron la consola el 14 de mayo ya que ellos son sus fans/clientes más fieles. Aunque esto podría decepcionar a algunos que están ansiosos por poner sus manos en el producto, un retraso a “julio” probablemente es mucho mejor que tener a los usuarios quejándose sobre la calidad de fabricación del producto.

No estamos seguros si “julio” significa la primera semana o la última, pero es probable que NVIDIA aún está trabajando con este proveedor third-party antes de anunciar una fecha de lanzamiento definitiva.

SHIELD es muy importante para NVIDIA: es su primera computadora para el consumidor final, y sospechamos que es parte del plan de NVIDIA hacer de Android una “verdadera plataforma de videojuegos”, que podría terminar alterando el balance del poder de cómputo móvil en favor de NVIDIA.

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