Probando la consola PlayStation 4 (Hands-On)

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[caption id="attachment_36793" align="aligncenter" width="640"]hubertnguyen-playing-ps4-e3-2013 Hubert Nguyen jugando PS4 durante la E3[/caption]

La PlayStation 4 se distribuirá en los próximos meses, y ya que muchas personas preordenaron la consola basándose en información disponible en la red antes del lanzamiento (como yo lo hice), pensé que tendría sentido publicar una reseña basada en nuestra experiencia de primera mano con la consola en la pasada E3. Hasta ahora, la mayoría de la información relacionada a PS4 permanece sin cambios, y básicamente no sabremos más hasta que lleguen las unidades comerciales, así que aquí tienen todo lo que sabemos de la PS4. Vean si es la consola indicada para ustedes.

Especificaciones de la PlayStation 4

Primero que nada entraremos al territorio de las especificaciones. Decidí comenzar con esto porque me doy cuenta de lo importante que son para muchos lectores, así que necesitamos incluirlas, pero la historia muestra que las consolas con especificaciones menos favorables pueden hacer las cosas bastante bien si tienen una buena combinación de precio, buenos juegos, juegos exclusivos y accesorios. Sin embargo, aquí están la especificaciones crudas:

  • CPU: 8-core AMD “Jaguar” 1.6GHz
  • GPU: 1152 cores
  • Memoria en chip: No
  • Ancho de banda en chip: N/A
  • Memoria: 8GB GDDR5
  • Ancho de Bus: 256bit
  • Ancho de banda de memoria: 176GB/seg
  • USB 3.0: Si
  • Blu-ray: Si
  • Almacenamiento: 500GB (extraíble)
  • Almacenamiento Externo: Por anunciarse / Opcional
  • Almacenamiento en la nube: Si
  • Redes: Ethernet, WiFi B/G/N
  • Bluetooth: 2.1
  • Bloqueo de Región: No

Especificaciones oficiales de Sony.com

Afortunadamente para los fans de PlayStation 4, esta es la consola con mejores especificaciones. En muchas formas es comparable con la Xbox One, pero la PS4 la supera en términos de desempeño gráfico teórico, gracias a la presencia de 50% más poder gráfico crudo que la competencia de Microsoft. En la E3, los demos en ambas plataformas lucían geniales, pero deben tener en cuenta que los demos de la consola Xbox One estaban corriendo en PCs durante el evento, así que tendremos que esperar un poco más para estar 100% seguros sobre el desempeño de la Xbox One.

Diseño Industrial de la consola PlayStation 4

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En el mundo real, la PS4 luce mucho más pequeña de lo que parece en las fotos. Descubrimos que es delgada y que el diseño es elegante y minimalista. Ya que la belleza está en los ojos del que mira, les incluimos muchas fotos para que la vean. Pueden darle un vistazo a la galería al fondo de este artículo.

 

La PS4 no viene con la enorme fuente de poder que si incluirá la Xbox One. Esto ha dado de qué hablar recientemente, y si en realidad te importa ese detalle en particular, estarás contento de saber que la fuente de energía de la PS4 está integrada en la consola y que el cable es solamente un cable de electricidad regular.

Puertos

En lo que respecta a diseño funcional, la PS4 se puede colocar como mini-torre o recostada en un costado al estilo de un “set-top box”. Los controles principales (Power, Eject) y un par de puertos USB están ocultos en el espacio entre las dos secciones de la consola. Es discreto pero al mismo tiempo muy accesible. En la parte posterior, los usuarios encontrarán puertos adicionales: 1x HDMI, 1x Ethernet, 1x audio óptico SPIDF y otro puerto USB.

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2x USB discretamente colocados al frente

La parte posterior tiene amplias rejillas de ventilación, y si la PS3 sirve como indicador, uno se tiene qué preguntar qué tan fuerte sonarán los ventiladores. Desafortunadamente, los eventos como la E3 son pésimos lugares para poder tener una opinión sobre este tipo de cosas, así que lo diremos más adelante cuando podamos probar la consola en un entorno más silencioso.

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Más puertos en la parte posterior y un simple conector de energía

Control de PS4

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Mi primera impresión sobre el control de PlayStation 4 es que luce y se siente muy similar a los controles de PlayStation existentes. Si embargo, hay diferencias importantes. El nuevo control es un poco más voluminoso y más pesado, lo que hace que se sienta más robusto, pero no teman: el cambio no es tan grande si te sientes cómodo con los controles de PlayStation clásicos. No tuve problemas con el control mientras lo probé en la E3.

La vibración del control se siente realmente bien. No pude hacer una comparación lado a lado con la vibración de los mandos actuales, pero por lo que recuerdo, se siente más potente, lo que ayuda a tener una mejor inmersión en la experiencia del juego.

Panel táctil del control

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Este es el cambio más obvio en el control de PS4. Curiosamente, no extrañé los botones PS, Start y Select mientras usaba el control en la E3, pero eso es probablemente porque no intenté pausar el juego o algo así.

El panel táctil está diseñado para funcionar como el trackpad de una laptop. Dependiendo del juego, puedes hacer todo tipo de gestos: mover un menú, arrojar objetos, etc. La imaginación es el único límite de lo que pueden hacer los desarrolladores. Definitivamente nada puede permanecer lejos de algún tipo de interfaz táctil.

Hohokum es probablemente el mejor juego para demostrar lo que puede hacer un touch pad para darte un gran control sobre un personaje en pantalla. Algo que sería muy difícil con cualquier otro control.

Control de movimiento y Eye Camera de PS4

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La cámara Eye puede rastrear el movimiento del control

Desde hace tiempo Sony presentó la EyeToy. La nueva cámara de PS4 funciona de manera similar y es capaz de detectar el movimiento del control de PS4, gracias al rastreador integrado al frente del mando. Sony ha demostrado juegos que pueden detectar movimientos que los jugadores hacen de manera inconsciente, como agacharse o mover el control hacia adelante. Las acciones inocuas ya pueden tener repercusiones reales sobre el juego.

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La información puede ser usada por desarrolladores de juegos para activar algún movimiento en el juego, o simplemente para leer tu nivel de emoción, nerviosismo o miedo. Esto abre nuevas oportunidades de innovación para los desarrolladores, y los demos de la E3 fueron bastante interesantes. Ahora necesitamos esperar y ver cómo resultan las cosas.

La cámara Eye también puede rastrear movimiento, y Sony ya ha demostrado anteriormente esa característica. Aquí les incluimos un video. Ya que la cámara no puede percibir información de “profundidad”, es más difícil para los desarrolladores hacer lo que hacen con Kinect, como construir modelos 3D desde los datos obtenidos por la cámara. Ya que la cámara tiene dos lentes y que puede grabar en 3D, abre nuevas posibilidades en términos de percepción de profundidad, pero no podrá hacer lo mismo que hace Kinect. Sony dará buena pelea, pero debe ser algo similar a lo que sucedió con PS Move contra Kinect.

Línea de juegos de PS4

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Una imagen de Killzone: Shadow Fall

 

La lista de juegos de PS4 es actualizada de manera frecuente, así que no incluiré una lista aquí. Les recomiendo darle un vistazo al sitio web de Sony si quieren ver los juegos. He visto muchos demos y lucen sensacionales. Por citar algunos, realmente me gustó Killzone: Shadow Fall, Destiny, Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Metal Gear Solid 5 y muchos más. Les recomiendo ver nuestra nota con “Los mejores tráilers de juegos mostrados en la E3 2013”.

En resumen, hagan su tarea, pero probablemente quedarán complacidos con lo que estará disponible en el lanzamiento. Al final todo se trata de juegos, así que olvídense de especificaciones y de marcas – solo asegúrense de qué es lo que quieren jugar en el futuro.

Políticas DRM de los juegos de PlayStation 4

Con el afortunado cambio de planes de Microsoft para el DRM de sus juegos, las diferencias entre ambas plataformas son mucho menores que las que había en la pasada E3. El público habló, y las personas no querían ningún esquema DRM que les pusiera alguna limitante en comparación a lo que existe en la actualidad.

Sony hizo las cosas bien y su política es básicamente: es tu CD, tu juego, haz lo que quieras con el. Si eres el dueño de una PS3, las cosas serán tan simples como lo son ahora.

Ahora, tengan en mente que las distribuidoras third-party son libres de pedir que te registres para sus juegos específicos, pero no es algo que Sony impondrá en su plataforma. Si te preocupa esto tendrás que investigar un poco más, pero en general podemos decir que las cosas no serán muy diferentes a como son en la PS3.

Conclusión

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Sony se ha posicionado para entregar un paquete más asequible, y a pesar de los fuertes debates sobre el “valor” relativo que recibirás con la Xbox One, está claro que el precio absoluto es extremadamente importante. Esta generación de consolas también traerá un mayor número de “ports de PC” ya que la tecnología fundamental y optimizaciones serán más estrechas que nunca entre estos dos mundos.

Y ya que la PS4 está tan cerca de la Xbox One desde un punto de vista de arquitectura, será interesante ver cómo se jugará la guerra de los “títulos exclusivos”. Obviamente, tanto Sony como Microsoft tienen impresionantes estudios first-party, pero ya que es sencillo realizar adaptaciones entre ambas plataformas será difícil para las distribuidoras resistirse a desarrollar títulos multiplataformas.

La fecha oficial de lanzamiento de la PS4: 15 de Noviembre

Nota: Este artículo fue originalmente escrito por Hubert Nguyen y publicado en inglés en Ubergizmo.com.

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