Vicepresidente de EA admite que se necesitan mejorar las pruebas de errores para Battlefield 4 y otros juegos

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Mientras que la franquicia Battlefield es bastante popular, el más reciente título en la serie está repleto de fallos y errores que han frustrado a muchos jugadores. Aparentemente una de las razones principales detrás de los múltiples bugs del juego es debido a que EA quería apurar el juego antes de que se lanzara Call of Duty: Ghosts de Activision. Asumiendo que esto sea verdad, tenemos que decir que el tiro les salió por la culata. En cualquier caso, aunque estamos seguros que EA y DICE están trabajando en acabar con todos los bugs que plagan el juego, el vicepresidente ejecutivo de EA Studios, Patrick Söderlund, confesó que el estudio necesita hacer mejor las cosas cuando se trata de probar los errores, no solo para Battlefield 4, sino para el resto de los juegos en general.

Hablando en entrevista con The Guardian, comentó: “Escuchen, tenemos que hacer un mejor trabajo para hacer que los juegos que lleguen al mercado estén lo más libres de bugs como sea posible.” Sin embargo, él admitió que detectar todos los bugs es algo imposible, considerando que los juegos de la actualidad cada vez son más complejos. “Deseo que algún día se pueda, pero no creo que se puedan detectar todos. Creo que podemos hacerlo mejor, pero sin duda no estamos en donde se puedan lanzar los juegos al mercado en una experiencia libre de fricción.” No hay mucha confianza en sus palabras, aunque hay algo de verdad en ellas. Mientras tanto, Söderlund le pide a los jugadores que tengan paciencia mientras están trabajando en lanzar las actualizaciones para corregir los problemas que pudiera haber en sus juegos.

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