Hideo Kojima explica por qué Ground Zeroes es tan corto

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De acuerdo a nuestro reporte de ayer, se reveló que Metal Gear Solid: Ground Zeroes resultó ser un juego muy corto. Esto fue de acuerdo al equipo de Game Informer que logró jugar este título y descubrió que les tomó solamente dos horas para completar las misiones principales, sin incluir las misiones adicionales y exclusivas. Por supuesto esto dependerá del jugador ya que algunos prefieren jugar más lento, pero la conclusión es que el juego es corto. Se debe tener en cuenta que no todos los juegos largos son buenos juegos, y no cada juego corto es malo, pero Hideo Kojima, el productor del juego, pensó que tenía que explicar este asunto.

En una publicación en Twitter, Kojima escribió, “MGSV Ground Zeroes incluye la misión principal junto a 5 misiones Side Ops. Todas las misiones incluyen elementos como “Trial Records” en donde los jugadores pueden competir contra otros en línea. Este no es un juego lineal como en el pasado. GZ ofrece libertad en las acciones de juego, que esperamos los jugadores puedan disfrutar una y otra vez sin aburrirse. Creo que las personas estarán satisfechas con el tiempo de juego de GZ y no harán hincapié en el tiempo que tardan en concluirlo, que es un estándar para los juegos lineales.

Básicamente lo que podemos tomar de esto es que Ground Zeroes está diseñado para ser un juego que se podrá jugar una y otra vez, lo que explica que tenga una duración corta. De cualquier manera suponemos que tendremos que esperar a que se lance el juego para ver si las declaraciones de Kojima son ciertas, y eso sucederá el 18 de marzo de 2014.

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