Epic está considerando llevar el Unreal Engine a Windows Phone

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En este momento, la plataforma Windows Phone actualmente soporta motores de juegos como Unity y HAVOK, aunque estamos seguros de que a muchos jugadores no les importaría para nada ver que también se incluya soporte para Unreal Engine, ¿verdad? Después de todo el Unreal Engine ha sido responsable de algunos juegos móviles que lucen bastante bien, como Infinity Blade y XCOM: Enemy Unknow, sólo por nombrar algunos.

Bueno, la semi-buena noticia es que el equipo detrás del Unreal Engine, Epic Games, ha revelado que están trabajando en llevar el motor a la plataforma Windows Phone, pero desafortunadamente paree que los jugadores de Windows Phone tendrán una larga espera frente a ellos ya que al parecer hay un largo camino antes de que alcance una implementación adecuada.

De acuerdo a la publicación de Tim Sweeney, el fundador de Epic, en los foros de Unreal Engine, “Hemos estado haciendo algo de trabajo en esta dirección (implementando varios niveles de soporte de la API WinRT) y queremos tener soporte para Windows Phone eventualmente, pero estamos frente a un camino muy largo de tener una implementación lista para distribución.”

Sweeney agregó más tarde que su enfoque actual está en iOS y Android, y que el soporte para Windows Phone llegará más tarde. “Justo ahora nuestros esfuerzos móviles están realmente enfocados en iOS y Android en base a su enorme cuota de mercado. Tenemos much trabajo que hacer en estas plataformas antes de expandirnos a otras plataformas móviles como WP.”

Basándonos en esta declaración, parece que él quiere que Windows Phone crezca un poco más antes de que la compañía cambie sus prioridades. Esto parece coincidir con la postura de Acer ante Windows Phone, en donde la compañía reveló que están en espera de que Windows Phone gane más cuota de mercado antes de reconsiderar crear teléfonos para la plataforma.

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