Control de videojuegos que sabe cómo te sientes

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Justo cuando te estabas preguntando acerca de la siguiente evolución en los controles de videojuegos, llegan los ingenieros de la Universidad de Stanford con un control de videojuegos modificado que es capaz de leer las emociones del jugador, y luego darle seguimiento a esa lectura con una reacción apropiada. Suena extraño, ¿no? Esta mejora de control en particular resulta estar en fase de prototipo, donde se ha colocado en la parte posterior de un control de Xbox 360 para rastrear la frecuencia del pulso y la respiración de los jugadores.

Estas lecturas biométricas únicas permitirán al control saber el nivel de aire aproximado que entra y sale de los pulmones de los jugadores, que será un buen indicador de la reacción de sus cuerpos ante los eventos que sucedan en el juego.

¿La finalidad detrás de este movimiento? El grupo de ingenieros de Stanford pretenden hacer que el juego sea más responsivo y reactivo a las emociones de los jugadores, cambiando la reacción del juego. Por ejemplo, si una persona juega un título de disparos y su ritmo cardiaco es demasiado lento para la comodidad de los desarrolladores de los juegos, entonces podrían hacer que aparezcan más enemigos que disparen en locos patrones para que hagan las cosas un poco más complicadas.