Unreal Engine 4.1 trae soporte para consolas de siguiente generación y más

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En la GDC 2014, Epic Games demostró las nuevas características de Unreal Engine 4 así como un modelo de negocios completamente nuevo. Ahora es un producto basado en suscripción. Cualquiera puede tener acceso al motor UE4, editores y código fuente por USD $19.99 al mes. Epic Games lanzó la primera actualización importante para Unreal Engine 4 desde su lanzamiento público en la Game Developers Conference.

Con este lanzamiento todos los suscriptores que están registrados como desarrolladores de Xbox o PlayStation, además de miembros del programa de desarrolladores indie ID@Xbox, pueden tener acceso al código fuente del motor para las plataformas respectivas sin costo adicional.

Además de agregar soporte para ambas consolas de siguiente generación, la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft, la actualización Unreal Engine 4.1 también trae soporte para SteamOS y Linux además de mejoras al flujo de trabajo en iOS y Android. Incluye nuevas plantillas de juego para programadores de C++ y diseñadores que utilizan secuencias de comandos Blueprint. El motor ha recibido más de 100 mejoras basadas en los comentarios de la comunidad.

Al lanzar el UE4, Epic Games le otorgó a los desarrolladores independientes una sorprendente oportunidad de tener acceso a tecnología que anteriormente estaba limitada solamente para desarrolladores AAA, ya que los desarrolladores tenían que pagar un millón de dólares por la licencia sólo para tener acceso al código fuente y soporte limitado. Ahora que hasta soporta más plataformas, sin duda ayudará a que más desarrolladores puedan crear juegos de más alta calidad.

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