Desarrollador de Halo se disculpa por parche de 20GB para Master Chief Collection

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Ya les habíamos reportado que las personas que compren la edición física de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One tendrán que descargar un parche de día uno de 20GB antes de poder usar las características multijugador. El parche se puede descargar en segundo plano mientras los dueños de una Xbox One juegan la campaña, pero necesitarán completar el parche antes de poder acceder al multijugador. 343 Industries, el desarrollador de este título, ahora se ha disculpado por hacer que los usuarios tengan que descargar este gigantesco parche.

Ya que las campañas de Halo 1-4 ocupan los 45GB del disco de Halo: The Master Chief Collection, simplemente no hay espacio para poner el modo multijugador y otras características. Es por esto que se requiere el parche para incluir todas esas características.

El director de desarrollo de Halo en 343 Industries, Frank O’Connor, escribió en una publicación en los foros de NeoGAF que él entiende la “inconveniencia y molestia” que esto causa a los jugadores. O’Connor se ha disculpado, esperando que el contenido pueda compensar los problemas causados.

¿Por qué no usar dos discos en lugar de hacer que los jugadores descarguen 20GB de contenido? O’Connor dice que esto no era práctico para Halo: The Master Chief Collection ni en este año ni en el tiempo para desarrollar el juego.

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