Nintendo confirma su interés por la realidad virtual tras su fracaso hace 20 años

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En medio de su particular crisis, y aunque la empresa japonesa ha obtenido un beneficio de 40.558 millones de yenes (307 millones de euros) en los nueve primeros meses  de su ejercicio fiscal, esta cifra también ha supuesto un 31,9% menos que en el mismo periodo del año anterior. De esta forma Nintendo se enfrenta a una obligada reacción para hacer frente a los nuevos hábitos de consumo entre los usuarios.

El nuevo presidente de la firma, Tatsumi Kimishima, ha anunciado que la compañía está investigando su retorno al campo de la realidad virtual, aunque de momento no tienen a la vista ningún lanzamiento. Una decisión que llega veinte años después de lanzar  Virtual Boy, el primer intento de la compañía en este segmento.

Lanzado en 1995, el aparato no fue capaz de cumplir con las expectativas depositadas en él, ya que la tecnología todavía no estaba preparada para dar el salto. Y es que los gráficos monocromo y la mala calidad de las pantallas provocaron que la experiencia fuera incómoda para muchos usuarios. Tan sólo se vendieron 70.000 unidades, los usuarios se quejaron de dolores de cabeza tras su uso, y ni siquiera llegó a Europa.

No obstante, esta tecnología, que según los analistas moverá 120.000 millones de dólares en múltiples sectores, ha cambiado considerablemente desde 1995, y en cualquier caso la compañía japonesa de videojuegos y ocio electrónico se ve en la obligación de buscar alternativas a su negocio. Una de ellas, los videojuegos para móviles.

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