OVRLipSync, apuesta por sincronía de labios de Oculus

OVRLipSync

Oculus ha lanzado un plugin de Unity, llamado OVRLipSync, para tratar de que los avatares virtuales sean más realistas en los mundos virtuales.

Si bien es relativamente ‘sencillo’ capturar los movimientos de los usuarios en tiempo real y existen multitud de dispositivos para ello, que permitirán hacer que la realidad virtual pueda mostrar movimientos realistas, en el caso de la sincronía de labios no ha habido tanto desarrollo.

Conscientes de ello, y de la importancia que tendrá para hacer que los personajes y avatares que manejen los usuarios se vean más realistas ante los demás usuarios, Oculus ha desarrollado OVRLipSync, un plugin para Unity que permite sincronía labial en tiempo real.

El plugin OVRLipSync permite que, a través de una grabación previa o directamente con el micrófono, un personaje virtual pueda sincronizar sus labios con el sonido, y aunque todavía queda por pulir en el plugin, es un primer paso importante para empezar a tener en cuenta un mayor realismo de los personajes que nos representarán virtualmente.

Tenéis el plugin disponible aquí, compatible con Unity 5 y por ahora en su versión beta, junto con el resto de software de Oculus, con otros plugins, clientes y SDKs de Oculus, importantes para desarrolladores y usuarios finales.

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