Facebook crea un grupo especializado en explorar cómo nos comunicaremos mediante realidad virtual

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La experiencia que hoy día unos 1.600 millones de personas comparten con sus dispositivos móviles y ordenadores para interactuar mediante la red social Facebook está a punto de cambiar. Mark Zuckerberg apostó fuerte al adquirir Oculus Rift y ahora ya hay un equipo cuyo trabajo es explorar cómo será nuestro futuro en Facebook vivido mediante realidad virtual.

Denominado “Social VR” el grupo de trabajo que se acaba de formar en Facebook tiene como misión dar forma al modo en que en un futuro muy próximo, casi inmediato, los usuarios de esta red social nos comunicaremos a través no de móviles, tablets u ordenadores sino con visores de realidad virtual.

Los encargados de liderar esta iniciativa son Daniel James (creador del juego multiusuario “Puzzle Pirates”) y Mike Booth (creador de la franquicia “Left 4 Dead”). Trabajarán de forma conjunta con un equipo mixto formado por parte de los empleados de Oculus y de Facebook y su misión es avanzar y desarrollar el modo en que los usuarios de Facebook emplearán la realidad virtual para interaccionar en esta red social.

Hace un par de años Facebook adquirió Oculus por 2.000 millones de dólares y con ello se inició una nueva etapa en la popularización de la realidad virtual que ha permitido desde la comercialización del visor Samsung Gear VR (a la venta por $99) a que baste un cartón doblado y un par de lentes (Google Cardboard) para experimentar la realidad virtual envolvente (contando previamente con un smartphone, eso sí).

Mientras Facebook continúa perfeccionando el que probablemente será revolucionario dispositivo, ya son más de 200 los juegos y apps disponibles en la Oculus Store por no hablar de los más de 20.000 vídeos en formato envolvente 360º que ya hay disponibles en la propia red social Facebook. En este sentido la red social está avanzando en el perfeccionamiento de su tecnología de streaming dinámico que permitirá un menor uso del ancho de banda para que los usuarios puedan ver en alta resolución únicamente la parte del vídeo 360º que están mirando en cada momento.

Este nuevo equipo tiene por delante una tarea de gran responsabilidad puesto que tendrán que sentar las bases de cómo vamos a gestionar nuestras relaciones en las redes sociales y el modo en el que emplearemos las herramientas a nuestra disposición y cómo manejaremos nuevas interfaces en un futuro no demasiado lejano en el que la red social nos rodeará (virtualmente).

Se aproxima el día en que nos pondremos unos cascos Oculus Facebook como gesto habitual no para “mirar” Facebook sino para “entrar” dentro de la red social. Y con la creación de este equipo de trabajo Social VR se han dado los primeros y decididos pasos para ello.

 

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