Oculus Rift llegará a Mac cuando Apple lance una buena computadora

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En la actualidad cuando vemos películas es muy común ver colocación de productos. De hecho, frecuentemente vemos a personajes de películas usar computadoras y notebooks de Apple más que de otras marcas, sin importar cuál sea el trabajo del personaje en el filme. Dicho esto, la plataforma Mac realmente no es muy conveniente para videojuegos, y esta es una de las razones por las que el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, comentó que el soporte para Oculus Rift para Mac "depende de Apple."

Hablando más específicamente, Luckey mencionó que le recomendaría a Apple darle prioridad a GPUs de gama alta en sus equipos. En otras palabras, si Apple lanza una máquina que sea capaz de soportar el hardware, entonces Oculus VR no lo pensaría dos veces y le darían soporte a Mac.

Esto es lo que Luckey dijo, “Depende de Apple y si ellos alguna vez lanzan una buena computadora lo haremos. Todo se reduce al hecho de que Apple no le da prioridad a los GPUs de gama alta. Puedes comprar una Mac Pro de USD $6,000 con el mejor GPU AMD FirePro D700 y ni así llegan a cumplir con las especificaciones recomendadas. Si le dan prioridad a GPUs de gama alta como los que usaban antes creemos que nos encantaría darle soporte a Mac. En este momento no hay ni una sola máquina que lo soporte, así que aunque nosotros apoyemos en el lado de software, no habrá audiencia que pueda correr la mayoría del software disponible.”

El Oculus Rift se distribuirá para usuarios de PC durante este mes.

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