Microsoft reduce con SparseLightVR el mareo en realidad virtual

SparseLightVR

La realidad virtual está llegando poco a poco a los usuarios, y Windows parece haber encontrado una solución para reducir los mareos, a la que ha llamado SparseLightVR.

Con un sistema parecido al que introdujo Philips en sus televisores, usando LEDs que proyectaban luces de color en la pared, sincronizadas con lo que se veía en la pantalla, la técnica SparseLightVR de Microsoft consiste en 70 LEDs RGB, colocados en el interior del visor, alrededor de las lentes y sus laterales.

El objetivo es aumentar la visión periférica de una forma sencilla y barata, sin necesidad de tener que modificar directamente las pantallas de los visores. Gracias a SparseLightVR, el campo visual resultante es de unos 190º, mucho mayor que los entre 90 y 110º que ofrecen la mayoría de visores de realidad virtual, e incluso mayor que la humana, de unos 180º.

Para generar los colores e intensidades correspondientes, un plugin de Unity es capaz de tener en cuenta el punto de vista de la cámara, simplificando el proceso. Las pruebas de Microsoft han llegado a la conclusión de que el sistema reduce considerablemente el mareo, y lo ha llevado no sólo a la realidad virtual, sino también a la realidad aumentada, creando SparseLightAR a partir de unas Samsung Gear VR modificadas.

No se sabe si esta tecnología llegará en forma de un dispositivos comercial, ya sea un visor completo o un accesorio para los existentes, pero la colaboración de Microsoft con Oculus y HTC para la adopción de la realidad virtual en Windows 10 podría llevarles a ello.

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