NVIDIA anuncia su sistema Simultaneous Multi-Projection para multipantallas

NVIDIA

Gracias a una nueva característica de su arquitectura de GPU Pascal, NVIDIA puede crear 16 proyecciones de una misma escena sin tener que renderizar cada una por separado.

Los sistemas multipantalla no son algo muy utilizado por la mayoría de usuarios, aunque los sistemas de 3 pantallas van cobrando fuerza poco a poco. Junto a ellos, la realidad virtual está despegando, pero se requieren sistemas muy potentes que limitan el acceso a una gran parte de usuarios.

Es más, a pesar de contar con un PC muy potente y una gran tarjeta gráfica, el hecho de utilizar varias pantallas puede reducir drásticamente el rendimiento, algo que afecta también a los visores de realidad virtual, ya que cuentan al menos con dos vistas diferentes para cada ojo.

Aquí es donde entra la nueva tecnología Simultaneous Multi-Projection de las GPU Pascal de NVIDIA. Se trata de un sistema que permite crear distintas proyecciones de una misma escena, sin que se tenga que renderizar cada una de ellas por su cuenta. El sistema permite hasta 16 proyecciones diferentes y según NVIDIA podría suponer una mejora de rendimiento de entre un 50 y un 60%.

Además, en el caso de realidad virtual, los puntos de vista de cada ojo se pueden subdividir a su vez en más, aprovechando al máximo la capacidad de Simultaneous Multi-Projection aunque se trate de sólo 2 proyecciones inicialmente.

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