Oculus Touch: compatible con 30 juegos antes de fin de año

oculus touch

Ya tenemos el visor de realidad virtual... ¿cómo nos manejamos ahora en un entorno VR? Tras la fiebre desatada por Oculus Rift (19.000 millones de dólares gastaron en Facebook adquiriendo la empresa) ahora conocemos que sus mandos de control Oculus Touch podrá emplearse en una treintena de títulos en los próximos meses.

Probablemente habría quien estaba pensando en hacerse con el pack de visor VR y mandos Oculus Rift/Oculus Touch pero una duda le sumía en la zozobra ante tal anhelo: ¿y si no hay títulos con los que pueda disfrutar de semejante poderío tecnológico?

Pues ese hipotético jugador virtual ya puede empezar a respirar tranquilo puesto que antes de que termine 2016 habrá unos 30 videojuegos que puedan manejarse con Oculus Touch, la pareja de mandos de control que permitirán interactuar con el entorno virtual en el que se sumerge el jugador que emplea el visor VR Oculus.

Rock Band VR y Serious Sam VR ya estaban sonando como versiones específicas pero hay otros títulos que serán compatibles con Oculus Touch, como Job Simulator o The Climb además de existir un título desarrollado específicamente por la propia casa, Oculus Medium… y esto es sólo el principio.

En 2017 llegarán otros títulos como Wilson´s Heart pero será justo ese año cuando, una vez arranque su marcha el nuevo ecosistema Oculus, otros estudios comiencen a apostar por adaptar versiones de sus títulos más exitosos y/o a desarrollar versiones específicas, algo muy similar a lo que suele acontecer con la aparición de nuevas consolas.

Y es que en cierto modo esto es lo que supone Oculus, el nacimiento de una nueva plataforma donde sus grandes elementos diferenciales (visor VR y mandos táctiles y de reconocimiento de gestos, movimientos y posición de las manos) constituyen algo similar a lo que sucedió cuando aparecían consolas rupturistas como Nintendo Wii. Tras la duda inicial no tardaron en sucederse las propuestas de nuevos títulos y posiblemente esto es lo que suceda entre el final de 2016 y el inicio de 2017 con Oculus.

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