Nintendo cree que aún no es el momento para que la realidad virtual triunfe entre las masas

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Lleva alrededor de un par de años convertida en uno de los temas candentes en el sector tecnológico y lo cierto es que la industria se ha esforzado por abaratar y acercar la tecnología que permita disfrutar de una nueva generación de realidad virtual pero algunos, como Nintendo (que algo sabe de videojuegos y tecnología virtual, recordemos su Virtua Boy), opinan que todavía no ha llegado el momento de que el gran público se vuelque con ella.

Hace tiempo que circulan rumores que explican el retraso en el lanzamiento de la videoconsola Nintendo NX y la razón sería dar más tiempo para integrarla tecnología de realidad virtual. Así que en lugar de este año sería en 2017 cuando llegaría al mercado.

Mientras, Sony tiene su PlayStation VR en el disparadero y Microsoft ofrecerá soporte para realidad virtual en su Xbox, y todo confluiría en los próximos meses pero es Nintendo quien parece tener menos prisa.

De hecho el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha declarado en una reciente entrevista a Bloomberg que en la empresa nipona no parecen ser de la opinión de que el momento de que halla llegado ya el momento en que el gran público consuma masivamente productos VR.

“Llevamos buscando el nicho para la realidad virtual desde los tiempos de Virtual Boy y queremos asegurarnos de que nuestro próximo contenido [en este campo] tenga una aceptación masiva, triunfe en el mercado, y cuando algo como la realidad virtual llegue a ese punto, pueden asegurar que Nintendo estará ahí”.

Esta afirmación podría significar que el retraso de Nintendo NX podría no estar relacionado con el soporte de tecnología VR. Esta nueva consola, por cierto, estaría más enfocada a la jugabilidad que a unas características técnicas potentes, según explica Fils-Aime, lo que nos situa ante una declaración de principios que inevitablemente recuerda a la aparición de Wii en plena batalla por la potencia entre PS3 y Xbox.

 

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