Los eSports y sus beneficios de 900 millones de dólares anuales

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Las competiciones entre videojuegos, los llamados "eSports", ya generan beneficios de 892 millones de dólares gracias a los patrocinios y a la publicidad, según explica el informe  eSports Market Report 2016.

De acuerdo con el informe, aunque realmente nunca se sabe qué cantidad de dinero mueve este negocio, son los propios fabricantes los que invierten grandes cantidades en anunciar y patrocinar sus productos en diferentes eventos como por ejemplo los torneos, y estas actividades suponen 660 millones de dólares, el 74% de los beneficios totales.

Por su parte el resto de ingresos provienen de parte del consumidor, un total de 231 millones de dólares, un 36% más que el año anterior, ya que muchos fans de este tipo de contenidos compran entradas de los diferentes torneos, artículos de recuerdo  o participan en competiciones amateur.

Actualmente Asia es el mercado más grande de los “eSports” con un total de 328 millones de dólares. Le siguen América del Norte y Europa con 275 millones de dólares y 269 millones respectivamente.

En cuanto al target de audiencia que acude a este tipo de eventos, son mayoritariamente hombres (85%), con edades comprendidas entre los 18 y los 25 años, y cada vez resulta más habitual que canales de televisión tradicionales retransmitan este tipo de eventos, lo que también supondría otra fuente de ingresos.

“League of Legends” es a día de hoy el juego electrónico más taquillero con un promedio de 96 millones de dólares al mes, 737 millones de dólares anuales. Por otro lado Overcatch ha generado 269 millones el primer mes.

El informe concluye que la industria seguirá creciendo gracias a la incorporación de juegos como “Rocket Liga”, a pesar de la polémica en torno a los sitios de apuestas ilegales.

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