“No man´s sky”: el juego sin fin al que nadie está jugando

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Es un juego teóricamente infinito en el que se van generando nuevos planetas para cada ocasión en que cada jugador salta al espacio en busca de los desconocido... pero tras unos inicios prometedores parece que no era necesario tanto esfuerzo porque no hay tantos jugadores explorando un universo casi tan inabarcable como el de verdad.

Lo cierto es que “No man´s sky” es un juego destinado a un público muy particular y probablemente el nicho de mercado tampoco sea tan amplio como los videojuegos de tipo shoot´em-up, plataformas, simuladores… pero los datos de jugadores activos han ido desvelando una cantidad cada vez menor de interesados en recorrer ese “Cielo de nadie” que promete el título del juego.

En agosto el lanzamiento del videojuego auguraba un éxito que no parece estar alcanzándose ni de lejos. Se prometieron mejoras que se añadirían con posterioridad y ahora parece que nunca van a producirse por la baja demanda que está teniendo, algo que también estaría creando malestar entre los jugadores. De hecho algunos incluso han pedido la devolución de las cantidades abonadas al no encontrar las prestaciones que esperaban.

Hello Games, desarrolladora del juego, ha llevado a cabo una serie de parches desde el comienzo de la disponibilidad del mismo, pero a pesar de ello no han sido capaces de satisfacer las expectativas generadas y/o mantener el interés de los jugadores.

El siguiente gráfico no deja el más mínimo resquicio sobre la imparable tasa de abandono de los jugadores de “No man´s sky” desde que pudo comenzar a recorrerse su vasto universo digital el 12 de agosto.

Desde el pico máximo inicial de 212.604 jugadores diarios se tardó apenas 10 días en bajar a únicamente 20.000. El concepto “en picado” casi parecería quedarse corto.

 

NMS-Peak

 

 

 

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