El auténtico tamaño de Pokémon GO: los servidores hicieron frente a un tráfico 50 veces superior al esperado

niantic

Bastaron apenas unos días tras aparecer para que la captura de pokémons se convirtiera en la afición más popular en décadas (al menos en el campo de los videojuegos). Tal fiebre tuvo su "termómetro" en forma de la métrica aplicada a los servidores de los desarrolladores de Pokémon GO.

Mientras en Niantic (desarrolladora de Pokémon GO) se frotaban las manos por el tremendo éxito que en pocos días supuso la descarga de la app por parte de millones de usuarios al mismo tiempo cruzaban los dedos esperando que la avalancha de tráfico no bloquease los servidores que permitían la descarga.

De hecho el lanzamiento internacional se hizo de forma escalonada por esa razón, para evitar un colapso por exceso de demanda.

Google es quien aloja los servidores que dan servicio a Niantic y ha hecho público un cuadro con las cifras relativas a esa avalancha de peticiones de descarga de la app “Pokémon GO”. El tráfico llegó a ser 50 veces más numeroso que lo calculado inicialmente y 10 veces superior al peor cálculo efectuado en el peor de los escenarios.

Como expresa la vicepresidente de Google para negocio en la Nube, lo que ha sucedido con Pokémon GO supone la prueba incontestable de que Google puede ofrecer una respuesta adecuada a las necesidades de quienes sean sus clientes en este tipo de servicio, incluso su se superan con holgura las previsiones más agoreras.

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