Pronto no será necesaria una PC de gran potencia para usar el Oculus Rift

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Una de las razones que creemos podrían retrasar la adopción de visores de realidad virtual como el Oculus Rift y el HTC Vive serían los requerimientos necesarios para que una PC pueda soportarlos. Esto los pone fuera del alcance de muchos usuarios casuales que tal vez no necesitan o no tienen el presupuesto para una PC potente, de esta manera limitando el potencial alcance del visor.

Sin embargo esto es algo que Oculus planea corregir. Durante su conferencia Connect 3 anunciaron que el SDK del Oculus Rift recibirá una actualización y una nueva característica llamada “Timewarp Asíncrono”. Está diseñado para simular una experiencia a 90 cuadros por segundo al llenar los huecos para la pérdida de fotogramas, y además tiene el beneficio agregado de evitar que los usuarios sientan mareos.

Lo que esto significa es que ordenadores de menor potencia podrán correr el Oculus Rift. Como resultado de esto, los requisitos mínimos para el Rift han bajado a un procesador Intel Core i3-6100, 8GB de RAM, video HDMI, 3 puertos USB, y un GPU NVIDIA GeForce 960 o superior.

Esta es una configuración mucho más razonable que antes y por lo mismo no le costará a los usuarios un ojo de la cara. Y si, con la necesidad de un GPU discreto significa que muchos ordenadores básicos no podrán correrlo, pero es mejor que antes.

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