Cuando se trata de jugar videojuegos en tu monitor o tu televisor, tenerlos corriendo a 60 cuadros por segundo serÃa lo ideal ya que ofrece una experiencia bastante fluida. Sin embargo estar por debajo de esa cantidad no es exactamente malo. De hecho algunos jugadores tal vez ni puedan notar la diferencia, pero cuando se trata de realidad virtual es una historia completamente diferente.
De acuerdo a un reporte de Gamasutra durante GDC, el ingeniero de Sony Chris Norden dijo que la compañÃa rechazará juegos que no cumplan con la marca de los 60fps. Norden comentó, “El conteo de cuadros por segundo es realmente importante, no puedes bajar a menos de 60 cuadros por segundo, nunca. Si nos envÃas un juego y cae a 55 o 51… probablemente lo vamos a rechazar.”
Tenemos que decir que Norden tiene razón. Todo el punto de la realidad virtual es la inmersión en el mundo en que estás. Imagina jugar en realidad virtual y tener ciertas porciones de caÃdas a 30 cuadros por segundo ya que no fue optimizado de manera apropiada, eso sin duda arruinarÃa la experiencia para muchos jugadores, sin dejar de mencionar que podemos imaginar que la interrupción podrÃa causar mareos en algunos jugadores.
Norden agregó, “Es realmente complicado y no voy a mentir diciendo que es fácil.. es realmente difÃcil. 60Hz es el framerate mÃnimo aceptable. Todos métanse eso en su cabeza.” Mientras tanto, el PlayStation VR de Sony tiene un precio de USD $400 y se lanzará en octubre.